《战锤 40,000:星际战士》总监 Raphael van Lierop 表示,在 Vigil 的帮助下,Relic 向多平台、第三人称动作游戏开发商的转型变得更加顺利。
“这对我们来说是一个巨大的技术挑战。几年前,在开发早期,我们从 Vigil 那里获得了《暗黑血统》引擎,Vigil 与我们分享了这项技术,以便我们有一个可以合作的基础,”范利罗普告诉 CVG。
“这就是我们启动多平台引擎的方式,在此基础上我们构建了大量的专有 Relic 技术。”
Relic 也没有重新发明轮子,而是在适当的情况下战略性地采用各种中间件技术。
“我们已经有了浩劫物理学之类的东西,我们已经对技术进行了尽职调查,我们有很多聪明的人在研究它,”导演说,并补充说,星际战士到目前为止看起来不错。
“这款游戏目前在所有平台上都运行得很好。每秒 30 帧的帧率非常流畅,我们甚至可以在游戏的大部分时间将帧率保持在 30 以上。”
Relic 此前主要专注于 PC 独占策略游戏。 《战锤 40,000:星际战士》是一款第三人称动作游戏,将于今年第三季度在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。
Vigil 的首个作品是《暗黑血统》(Darksiders);目前,该公司正在努力开发《战锤 40,000》MMO《黑暗千年 Online》。
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