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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当你第一次在《黑暗地牢》中失去一个角色时,你会感受到开始新游戏的强烈冲动。我的建议?不。前面的路还很长,是用你们党员的白骨铺成的。

Red Hook Studios 的新 Roguelike 游戏于本周早些时候退出抢先体验,学会接受死亡是一种挫折,而不是彻底的失败,这是成功之路的第一步。你的队伍成员将不可避免地与 RNG 诸神发生冲突而灭亡,或者他们会发疯,而你必须将他们解救。如果你抓得太紧,你最终会破产,只有弱小的一方可以证明这一点。自然选择在《黑暗地牢》中全面发挥作用。

在这一点上,《黑暗地牢》与传统的 Roguelike 有所不同。虽然它们有许多相似之处——永久死亡、随机地牢、可以帮助或伤害你的队伍的物体——死亡并不意味着黑暗地牢中的游戏结束。即使你失去了最高等级的角色及其附带的饰品,你也可以振作起来并继续前进——即使你不能重新加载你保存的游戏,这也是必要的。如果你做到了这一点,你只会在《黑暗地牢》附带的新游戏加中结束游戏。

一旦你接受了《黑暗地牢》的第一个也是最基本的事实,你就会发现自己在这款无情的游戏中度过了更好的时光。尽管这很困难,但我发现我不断回头,坚持每一个小小的胜利。吸引我的不仅是其出色的演示和出色的游戏深度,还有其纯粹的挑战。这是角色扮演游戏中的 K2。

从本质上讲,《黑暗地牢》基本上是一个扩展的地牢爬行游戏。有一个故事,但它非常有限,大部分叙述都是通过叙述者对一切如何出错以及恐怖如何向世界释放的令人难忘的描述来传达的。游戏的核心是从驿马车中招募党员,将他们送入深处,并希望他们回来时变得更强大。有四个地下城可供探索,每个地下城都需要自己的特定策略,第五个——名义上的“最黑暗的地下城”——代表游戏的结局。

让一切保持新鲜感的是每个角落都充满危险的感觉。你总是只差一步就能在错误的时间遇到??特别强大的敌人,或者遭受几次不合时宜的致命一击,摧毁你的一名关键党员并将他们推向悬崖。由此产生的明显紧张感使每次跑步本身都是一次冒险,反过来又使胜利变得更加甜蜜。

也就是说,有时仍然会很辛苦。如果你对史诗般的叙事比派对组合和游戏系统更感兴趣,那么《黑暗地牢》可能不适合你。这款游戏的吸引力在很大程度上取决于其系统,这使其属于硬核 Roguelike 游戏的类别。它需要毅力、战略思维,最重要的是耐心。

但它做得好的地方,它确实做到了 真的 出色地。有些人甚至可能会说精彩。我已经很长时间没有玩过这么好玩的硬核地牢探索游戏了。

在疯狂的地牢里

当然,我很喜欢任何让你考虑回合制战术和队伍组成的游戏。我可以花几个小时痴迷于最佳的队伍组合和技能培养。这就是《神奇宝贝》如何能够长久地吸引我的注意力。

《暗黑地牢》显然无法与《神奇宝贝》提供的疯狂数量的队伍组合相媲美;但有14种英雄可供选择,不乏选择。更重要的是,《黑暗地牢》强烈鼓励你尝试不同的组合,让你很难(如果不是不可能的话)组建一支可以攻克任何地下城的“团队”。某些角色在某些地下城中表现得特别好,状态效果驱动的瘟疫医生在海湾中蓬勃发展——那里的海怪有着坚硬的皮肤,但很容易受到状态效果的影响——而十字军和维斯塔在亡灵重重的废墟中表现得特别好。在这一点上,《黑暗地牢》几乎永远不会变得死记硬背或无聊,尽管它强烈依赖重复的地牢潜水。

课程选择范围从熟悉的到深奥的,所有这些都在聚会中占据了特定的位置。神秘主义者一开始感觉很奇怪,但他强大的后排攻击和标记能力使他成为一个很好的支持角色。与此同时,憎恶用他的野兽模式能力提供纯粹的进攻,但代价是增加你的队伍的压力水平。让事情变得更加复杂的是,像十字军这样的宗教人物将根本拒绝与憎恶一起旅行,这迫使你认真思考你愿意为权力做出什么样的牺牲。

总的来说,《Darkest Dungeon》中的角色组成了一个杂乱但有趣的团队 - 星球大战 酒吧里充满了败类和邪恶。它们本身就很有趣;虽然小丑尤其落后于其他人,但他们都有能力在派对中占据特定的位置。如果说地下城探索是《黑暗地牢》的心脏,那么它的角色就是它的灵魂。

不可避免地,你会迷恋某些角色,尤其是那些早期对你有帮助的角色。然而,《黑暗地牢》系统的本质使得学会放手成为必要。随着他们的进步,角色有时会积累负面的人格特征,这些特征的治愈成本太高,而且太虚弱而无法忽视,使他们成为一种负担。或者他们的压力表——本质上是第二人生酒吧——会在跑步过程中达到最大值,他们会变得自私或受虐狂,迫使你权衡是否要花钱去当地的酒馆减轻他们的压力,还是干脆释放他们。由于在跑步前需要金钱来升级武器并购买食物、绷带和火把等用品,有时最好继续前进。

有时,《Darkest Dungeon》中过多的系统会让人感到不知所措。当你最好的队伍成员压力太大而无法去冒险,你的名册已满,而你剩下的角色都是弱者时,你可能很难决定下一步该做什么。不过,通常情况下,你只需要忍受它,准备好承受一些短期的痛苦,以换取长期的收益,并不断升级驿马车,这样你就可以获得越来越多的角色。

另一方面,掌握《黑暗地牢》的无数系统所带来的深刻成就感。没有什么比举办一场充满最佳个性特征和物品的高品质派对更好的了。它让你感觉自己有能力对抗最强大的可怕怪物,而在《黑暗地牢》中也不乏此类怪物。

冒险前进

诚然,有时候我想知道是否值得继续进行最后的比赛。这确实是真正意义上的磨难,最终目标是让多方都达到极限,以便他们能够完成最后的游戏。

老兵地下城 - 一旦你开始让角色达到三级就会出现 - 是在学徒级别区域巡航后的粗鲁觉醒。当你第一次打开老兵级别的地下城时,你最好的队伍还没有准备好应对它们,这迫使你继续攻击学徒地下城,直到你获得足够的物品来升级你的铁匠并打开更高级别的武器和盔甲。要达到能够可靠地解决老兵级别地下城的地步需要很大的耐心,我预计很多玩家会在达到这一点之前退出。

加剧从学徒到老兵的难度的巨大飞跃是因为你需要某些物品来升级某些建筑物,其中一些很难可靠地找到。契约——只能从原野可靠地获得——是一个特别值得注意的瓶颈,因为它们需要升级驿马车和铁匠。至少可以说,获得足够的行动来前进是一条漫长的路。

一旦你达到了老兵级别,你就会发现《黑暗地牢》严重依赖回收内容。击败死灵法师学徒后,您将不得不与死灵法师战斗 - 本质上是同一个老板,具有更好的统计数据和更复杂的人工智能。当然,这很有帮助,因为这些 Boss 看起来都非常酷,战斗起来也很有趣——或者只是简单粗暴,就像 Inchoate Flesh 的例子一样,我最终将其称为“Melty Pig”。但最终有点令人沮丧的是,老兵和冠军级别的地下城没有自己的新老板。

那么是什么让我继续玩呢?很多事情,说实话。我的短期目标是升级我的铁匠并赚到足够的钱来装备一个高质量的派对。我已经开始期待最后的比赛了。但真正让我流连忘返的是丰富多样的演员阵容、大量有趣的系统——其中一些我什至没有在这篇评论中涵盖,比如露营——以及它的完美呈现。

当然,铁杆 RPG 粉丝会告诉你,图形并不重要,重要的是。在某种程度上,我认为这是真的。但《Darkest Dungeon》证明了出色的演示能够为游戏定下基调,使其从其他游戏中脱颖而出。 《黑暗地牢》之所以令人难忘,很大程度上是因为它的黑暗音乐、洛夫克拉夫特式的怪物,以及胜利后叙述者的吟诵,“提醒自己,过度自信是一个缓慢而阴险的杀手。” 《黑暗地牢》的系统非常出色,但它的呈现方式却将其提升到了另一个水平。

因此,虽然我偶尔会对《黑暗地牢》的难度感到沮丧,但我总是发现自己会回来。总会有更多的奔跑需要进行,又一个 Boss 需要杀死,还有一个破碎而胡言乱语的灵魂需要被遗忘。我会长期从事这个工作。

界面 《Darkest Dungeon》的点击式界面速度很快且相当容易理解。除了有点令人困惑的解决级别(它控制着角色在地牢中累积的压力)之外,系统的呈现很好并且易于掌握。

持久的吸引力 在《Darkest Dungeon》中玩 50 到 100 小时非常容易,有些甚至高达 1500 小时(不,真的)。这是一种苦差事,但每次跑步都伴随着持续不断的危险,这使它不会变得死记硬背和无聊。

声音 叙述者才华横溢,以一种过分的方式来威胁,音乐在营造气氛方面也做得很好。这是一款你绝对想戴着耳机玩的游戏。

视觉效果 《Darkest Dungeon》时尚且充满个性。它的怪物来势汹汹,它的头目巨大而可怕。看了这个游戏,你就会明白为什么你的队伍总是处于疯狂的边缘。简而言之,这很棒。

结论 我无法对《黑暗地牢》说太多好话。它的呈现非常精彩,它的系统非常智能且结构精良,并且它在很大程度上颠覆了我们对普通地下城爬行游戏的期望。对于一款以慢慢磨练多方冒险者为主题的游戏来说,即使在 50 多个小时之后,它仍然给人一种新鲜感,这是非常了不起的。虽然才一月,但《Darkest Dungeon》已经是我今年最喜欢的游戏之一了。

游戏截图:
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模拟游戏

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