《暗黑地牢 2》开发者讲述抢先体验的救赎之路之旅 - 以及最终版本的样子

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游戏介绍:
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大约一周前,一场可怕的现象在一场风雨交加中降临到了旧金山。为了躲避这些超凡脱俗的力量,他们把树木、椅子和 Web3 开发人员扔得到处都是,我逃进了 G 酒店,在那里我发现更大的恐怖在等着我……

这是来自 Red Hook Studios 的游戏设计总监泰勒·西格曼 (Tyler Sigman) 和创意总监克里斯·布拉萨 (Chris Bourassa)——这对危险的搭档潜伏在黑暗中,携带着 黑暗地牢2 在笔记本电脑上,准备突袭。我听天由命,坐下来,用最后 30 分钟的理智询问他们在 Epic Game Store 抢先体验的时间,以及《暗黑地牢 2》与原作的一些不同之处。如果你正在读这篇文章,我已经走了。

截至撰写本文时,《Darkest Dungeon 2》的抢先体验期还剩大约六周时间,然后它就会在一个对其恐怖毫无准备的世界中展开。据 Sigman 称,这款游戏开发了四年左右,进入了测试阶段,最初销量为 100,000 份,截至我们采访时,抢先体验版的销量刚刚超过 300,000 份。团队已经陷入黑暗,埋头准备完整版本,遵循几乎连续的开发、反馈收集和返工过程。

“很多早期访问都在完成内容,但在这款游戏中,我们并不害怕回去重新审视那些可能没有按照我们想要的方式排列的系统,”布拉萨说。 “我们对现在的状况非常满意。”

自游戏于 2021 年推出抢先体验以来,团队在不断打磨新内容的同时,也在三个主要领域收集反馈:关系系统、整体进展以及游戏穿越机制的丰富性。

在添加希望祭坛之前,进度系统最初被认为“无聊”。关系系统虽然最初呈现了队伍之间融洽关系的复杂方面,但却让玩家感到困惑。当角色坠入爱河时,可能会因党派间的嫉妒和其他复杂的恩爱之情而产生负面影响。 Bourassa 表示,虽然团队当时进行了挖掘,但“它还不够有趣”。根据此反馈,团队在九个月的时间里多次重建系统,以创建当今的系统。

据两人称,抢先体验玩家的热情安装基础给了他们很多批评,导致工作室今天对这些调整和改变感到满意。当然,有些东西被删掉了。现在已经消失了,但还没有被遗忘。

“我们想在发布后稍微重新制定我们的路线图,只是因为有些事情我们不满意,而有些功能没有达到我们的标准。因此,我们对其他事情有一些绝妙的想法,这些想法可能会使 关于 ——稍后出现。”

其中包括但不限于地下区域,每次战斗都将对抗巨大的敌人,以独特的方式颠覆典型的战斗系统。 “所以,我们那里有一个巨大的四格敌人,所以每场战斗都将是一场大规模的旷日持久的战斗,”布拉萨戏弄道。 “我们认为这将是战斗中的一个巧妙的转折,并且这会产生很多影响——如果只有一个目标,你就能够真正设置并执行连击。”

然后是人物。时髦、可怕的女巫、老太婆、石像鬼和其他可怕的怪物。这些都没有被扔出窗外。相反,它们很可能会作为发布后的内容注入而回归。正如西格曼指出的那样,它们都进入了潜在的 1.0 后内容的漏斗中。这个地牢寒冷、潮湿、切割室的地板上什么也没有留下。

有很多想法都落入了发行后潜在的好奇心之中,这很大程度上要归功于游戏提供的更广泛的范围,让玩家远离了第一款游戏的庄园,进入了更广阔的《黑暗地牢》世界。

“这对我们来说是令人兴奋的事情,”西格曼说。 “在《暗黑地牢 2》开发之初,将其作为一次旅程的想法确保了我们非常有创意”。他指出 疯狂的颜色 《黑暗地牢》的 DLC 作为工作室在原作范围内先前创造力的一个例子,但也承认《黑暗地牢 2》让他们能够到达不同的、更黑暗的地方。

西格曼阐述道:“说出世界会是什么样子会带来一种自由?想象整个区域很有趣。它为那些可能不适合《黑暗地牢 1》范围的事物打开了大门。

这个范围比您访问的地方更远。如果说《Darkest Dungeon 2》在抢先体验阶段取得了长足的进步,那么它的各个领域都更加广泛。以人物背景故事为例;你的拦路强盗不再只是一个可以被处理掉的工具。他是一个真实的角色,玩家可以在整个旅程中体验到一段叙事旅程——这是西格曼和布拉萨都特别引以为豪的游戏方面。

尽管存在这些差异,尽管范围更广,尽管从深入庄园到正义公路旅行的方向发生了变化,《黑暗地牢 2》仍然是对其他游戏中典型的权力幻想的挑战。

西格曼解释说:“这不是一个关于获取财富和资源的游戏。当你踏上公路旅行时,就像《黑暗地牢 2》中的探险一样,这是一场“不骑即死”的任务,财富并没有真正的价值。所以,实际上,你正在使用任何你能在路边捡到的东西”。

但是,那里有一丝希望。在那些漫长而寒冷的夜晚,当风呼啸着掠过你的大篷车时,你总是需要一些东西来坚持,对吗?沿袭《黑暗地牢》中经常出现的绝望基调,以及在《黑暗地牢 2》开发过程中发生的可怕现实事件,团队相信游戏中的一切都会打造出更令人向往的体验。

Bourassa 总结道:“对于我们以及我们生活的地方来说,在很长一段时间内,我们都享有相对的进步感和安全感。我认为这可以让你尽情享受娱乐,你可以变得更黑暗,因为你自己不会觉得自己陷入困境,这是一个有趣的游戏空间。但我认为,对于这个游戏,我们只是觉得对于我们作为创意人员来说,拥抱硬币的另一面和一些更有希望的东西将是一个巨大的挑战。”

您可以亲眼看看 Red Hook Studios 的工作人员是否在《暗黑地牢 2》1.0 版于 2023 年 5 月 8 日发布时成功实现了这一目标。

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模拟游戏

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